也不奇怪,位于这样的地形,不论敌人是从南面或北面来,罗特城都是一座可供喘息的防守要塞。
据探子的情报,罗特城已经聚了近十万的部队,比之前的人马要多,不知道是不是有新上线的人。如果是拥城死守,风云公会想要拿下还真得费些力气。
望月公会位于大部队的中间,而此时的张林和李欣然也得到了一辆车,不必步行。而在车上,已经隐隐约约可以看到那座罗特城的轮廓了,而在城的前方,似乎还有着密密麻麻的人马。
这是必须的,再怎么死守,也不可能只躲在城里不出来,那只能被动挨打。像游戏中的攻城战没有濠沟,没有护城河,也不能让你挖陷井地道,就一裸城,凭什么让你随心所欲的攻?
当然了,要是有其他种族参战,另当别论。但想让那些种族参战,所需要代价相当庞大,可没那么容易。
而没有其他种族的情况下,如果是借着守城武器的火力压制在城前作战,对守城方是大大有利。
因为守城武器一般都比攻城武器射程远,仅管它们无法移动。
武器对玩家的伤害很有限,但在战场上却是很能起到一些影响的作用,容易造成敌军混乱,而如果这种混乱的情况蔓延,那可就是一发不可收拾,整支军队会很快崩溃。
一般的攻城如果是强攻,就要速战速决,带兵猛冲,拉近与城门的距离,然后再压制城墙上的炮火和攻打城门。但如此一来,造成的伤亡也会高于守城方,所以攻城时所需要的兵力要远高于守城一方的人马。